Metatekniker

Metatekniker är verktyg som finns utanför fiktionen men som används för att hålla spelet tryggt, tydligt och levande för alla deltagare. De är en del av spelkontraktet och det vi som arrangörer och ni som spelare kommer överens om innan lajvet börjar.

Lajvets metatekniker presenteras i sin helhet närmare lajvstart. Denna sida uppdateras löpande i takt med att tekniker fastställs och dokumenteras, så kom gärna tillbaka.

Färgade Band

pen 4 använder vi färgade band som ett diskret metaspråk för att kommunicera information om föremål utan att bryta stämningen. Banden syns för alla spelare men existerar inte i spelvärlden. Det är ett verktyg för att hålla spelet levande och rättvist. Nedan förklaras vad varje färg innebär.

Röda Band – Stöld

Röda band används för att markera intrigföremål eller föremål som kan stjälas av andra spelare. Dessa ska återlämnas efter lajvet.  Papper, brev och dokument är alltid stöldbara och därför ett undantag från röda banden.

Blåa Band – Magi

Blåa band används för magiska föremål, samt en diskret lapp med off-runan på om vad föremålet kan göra och vem som kan använda det. Alla magiska föremål måste godkännas av arrangörer innan lajv start (cassium inkluderat). 

Vita Band – Heligt

Vita band kommer att användas som metamarkör för att markera Paladin-vapen och andra helgade reliker under lajvet. Vita band kan också användas för att märka upp helgade objekt, eller för att på annat vis markera att något utsatts för mirakel

Grågripens Mutanter

Mutationen är Grågripens mest välbevarade hemlighet och dess mest fruktade pris. De som överlever den blir något mer än mänskliga… starkare, skarpare, dödligare. De blir också något mindre. Nedanstående text beskriver vad det innebär att spela en mutant på Grågripen 4, hur mutationen går till och vad den kräver av dig som spelare. Läs noggrant det här är inte en roll att ta lätt på.

Trafikljusen

Under lajvet använder vi oss av ett verbalt färgbaserat system för att kommunicera samtycke och styra intensitet i en scen. På lajv kan det hända att man hamnar i situationer som är helt oplanerade eller lite tuffare än en tänkt sig från början. Detta system finns för att lättare kunna kommunicera om hur en själv och ens motspelare mår. Fråga “Färg?” i takt med att spelet trappas upp. Det går alltid att signalera utan att någon frågat. Kommer någon lite för nära i en scen går det alltså utmärkt att säga “Gult” för att markera att hen måste backa. 

Kom ihåg att det finns ett gemensamt ansvar för att se till så att alla mår bra och scenen är lagom intensiv. Det är alltid okej bryta spelet om du känner att du behöver det.

Färgerna är:

Grön: Detta är en bra nivå av spel.

Gul: Vi behöver inte avbryta spelet men tona ner.

Röd: Stoppa spelet!

Att använda magi eller gudomlig kraft

Under lajvet används två kodord för att representera att magi eller gudomlig kraft används. 

Dessa är “arcana” för magi och “divinas” för gudomlig kraft. 

Säger någon “arcana” eller “divinas” som första ordet i en mening, lyssna på vad de säger och spela ut deras instruktioner efter bästa förmåga. Du som påverkad av magi eller gudomlig kraft väljer hur du spelar på detta. Tänk på att hjälpa till att spela upp magikerna och mirakelbrukarna!

Exempel:
“Arcana, dina fötter fryser fast i marken”
“Divinas, du vill tala sanning.”

Du kan läsa mer om Magi systemet på wikin.

Strid & läkning av skador

Strid

Att bli skadad gör ont. I en strid är det upp till dig som spelare att avgöra hur din karaktär hade reagerat på en träff och efter hur många träffar som försätter dig ur stridbart skick. Om du blir skadad behöver du uppsöka någon form av sjukvård för att kunna påbörja en läkningsprocess.

En erfaren soldat i full plåtrustning tål förmodligen fler träffar än en otränad bybo. Spela gärna på skillnaden i vapentyp och träff. En stor stridshammare orsakar förmodligen krosskador, till skillnad från en dolk som orsakar skärsår.

Kom ihåg att aldrig slå på känsliga kroppsdelar såsom huvud, hals och skrev.

Ingen strid får förekomma inomhus. 

Vill du eskalera en verbal konflikt till väpnad konflikt kan du lägga en hand på ditt vapen och fråga om ni inte ska “ta det utomhus”, eller liknande.

Monster och andra magiska varelser kan ha skydd mot vanliga vapen. Detta innebär att det sällan hjälper att slå mer och hårdare för att de ska gå ner – utan det krävs något annat.

Läkning

Blir du träffad i en strid blir du skadad. Välj själv hur du spelar på skadan men tänk på vad som är passande utifrån hur du fick skadan. Om du inte får hjälp fortsätter du vara skadad. För att sluta vara skadad behöver du genomgå en läkningsprocess.

För att påbörja läkningsprocessen behöver du antingen:

  1. Uppsöka en läkekunnig.
  2. Dricka en alkemisk läkebrygd.

När läkningsprocessen påbörjats tar det minst sex (6) timmar att bli tillräckligt återställd för att kunna slåss igen.

Ett annat sätt att bli av med en skada är att uppsöka en Caedux eller Paladin som med sin gudomliga kraft kan överföra din skada till sin egna kropp. Du blir då helt återställd.

Karaktärsdöd

En karaktär kan endast dö om spelaren godkänner (eller om en arrangör bedömer att karaktären spelats på ett sådant vis att karaktären bör dö). Planera gärna en scen om du vill döda av din karaktär med arrangörerna.