Vi önskar uppnå en nivå av klädsel som blandar fantasy och historiskt mode. Du behöver inte ha handsytt alla dina kläder, men textilmönster och materialet ska se och kännas historiska, inte moderna. Textilier och material som inte är godkända är tex: jeans, manchester, plast, mfl.
När det kommer till kläder och rekvisita så finns det vissa förhållningsregler:
Vi har inte sönder eller stjäl andras kläder och rekvisita om man inte checkat av det med personen eller att rekvisitan är märkt med ett rött band (läs mer under metatekniker).
Material
Vi vill att du ska hålla dig varm om du fryser och sval om du är för varm. Detta uppnår man bäst genom naturmaterial.
För värme ska du vända dig till ull och ylle. Framför allt är ylle ett fantastiskt material som håller dig varm även om det blir blött. Vi vill inte se fleece eller textilier som smälter, då detta är en fara vid eldstäder och öppna eldslågor såsom ljus.
För att hålla dig sval ska du vända dig till linne. Det andas bra och kan blötas ner för att ge extra kyla under längre tid.
Vi vill inte se eller höra plastpåsar. Dessa göms i kistor eller i en annan påse av tyg.
Är du osäker på något kring din dräkt, kläder eller material, kan man fråga arrangörerna, så hjälper vi gärna.
Här under finns en tabell för riktlinjer när det kommer till kläder och rekvisita.
| Inte Godkänt | Godkänt | Extra guldstjärna |
| Synliga plastpåsar, läskflaskor, alluminiumburkar, plastförpackningar, glasburkar med metallock (tex syltburk) | Påsar i linne, vaxdukar, smörpapper, glasflaska utan modern etikett, glasburkar med knäpp eller korklock, burkar i stengods och keramik. | Historiskt inspirerade karaffer, flaskor, tillbringare och glas. Något som lyfter eller framhäver något hos din karaktär. |
| Gympaskor, gummistövlar i kulörta färger, skor med kardborre eller en synlig dragkedja. | Neutrala kängor. Skor i läder. Döljd dragkedja / dragkedja som inte syns tydligt, ex på insidan av skorna. | Historiskt inspirerade skor och stövlar. Skor som lyfter eller framhäver något hos din karaktär. |
| Tyger som tolkas som moderna tex: jeans, manchester, fleece, spandex, ren polyester. Synliga kläder med mönster kopplade till 1900 och 2000 talet. | Fejkläder, fejkpäls, krossad sammet, bomull, polyesterblandning. Mönster med en känsla av 1100–1800-tal. | Läder, ull, ylle, linne, siden. Historiskt inspirerade mönster och tekniker fram till 1800-talet. Färger och material utvalda för att lyfta eller framhäva något hos din karaktär. Patinering av kläder som matchar karaktärens livsstil- |
| Rustning som man tydligt ser är gjord av plast eller annat ‘overkligt’ eller modernt materialslag. Vapen av plast, stål, eller “silvertejpsvapen”. | Rustning i läder och stål. Samt rustning som ser realistisk ut för världen (ser inte ut som plast etc.) Vapen av latex och skumgummi i historisk eller fantasy stil. | Rustning och vapen med utsmyckning som symboliserar något för/hos din karaktär. Tex vapensköld eller skador från strid. |
| Synliga; dragkedjor, moderna knappar, kardborre, logotyper, skosnören, plastdetaljer. | Knappar av trä,ben eller metall med historisk känsla. Snörningar, moderna men gömda hyskor och hakar. Gevärsnit. Spännen med historisk eller fantasy känsla. | Historiskt inspirerande knappar, hyskor, snörning och spännen. Knappar, hyskor, snörning och spännen som matchar din karaktär. |
| Kläder vi ser som väldigt moderna, så som t-shirt, kostym skjorta, kavaj, chinos, jeans byxor, mfl. | Kläder i godkända material som har en känsla av fantasy eller 1100-1800-tal. | Kläder som är historiskt inspirerade och/eller lyfter eller framhäver något hos din karaktär. Tex vilket land den kommer ifrån. Patinering av kläder som matchar karaktärens livsstil. |