På Grågripen 4 kan man spela många olika roller, så som Monsterjägare, Magiker, Bybor, Paladiner osv. Nedan är exempel på de typer av karaktärer som du kan tänkas möta eller spela på Grågripen 4.
För metaförmågsroller (muterade monsterjägare, magiker, caeduxer och paladiner) finns det ett begränsat antal platser för varje kategori. Först till kvarn för godkänd karaktär gäller.
Att spela Monsterjägare…
Som en tapper monsterjägare eller resenär längs stigen förväntas du leva ett liv fullt av äventyr i den vilda och oförutsägbara naturen. Kamratskapen som smids genom att dela smutsiga kläder, vilda nätter under stjärnhimlen och farliga strapatser är ovärderliga. Men det är sällan du välkomnas med öppna armar vart du än går; du är oftast den som behövs, men sällan den som önskas.
Du är en hjälte i dina egna ögon och en oväntad vän för dem i nöd längs vägen. Varje dag är en ny kamp, varje kontrakt är en ny utmaning. Men kom ihåg: allt har sitt pris och du vet värdet på dina tjänster. Du är en äventyrare av rang och en sann mästare av kaoset. Men med äventyret kommer också faran och oturen. Du är en sann mästare av spänning och en magnet för det oväntade.
Denna roll passar den som drömmer om att vandra genom skogen, svärdet (eller pennan) i handen, redo att möta alla faror och lösa de dunkla mysterierna som lurar i skuggorna av Skiljeskogen.
Att spela Muterad monsterjägare…
Att spela muterad monsterjägare eller i folkmun “mutant” är något som är unikt för Grågripens monsterjägarskola.
Det var för snart 10 år sedan som den första mutationen av en monsterjägare skedde på Grågripen. Förhoppningen var att kunna skapa något som hade en bättre chans att hantera de monster som vandrar på Ekayas mark. Men makt kommer sällan utan ett pris. Nästan alla som har försökt genomgå mutationen har dött och många monsterjägare har mist vänner på detta, enligt vissa, onödiga sätt. De som överlever får istället den ovälkomna Passageraren. Passageraren är någonting som fästs vid dig under mutationen, det är dina mörkaste tankar om dig själv nu satt till eget liv och ständigt närvarande i ditt sinne.
Mutanter är mer solitära och drar sig delvis undan sina tidigare vänner och familj, oftast i rädsla för vad de nu kan göra. Att vara mutant är att leva i en instabil tillvaro där du själv, men framför allt din passagerare, är din värsta fiende. De enda som kan ha någon som helst förståelse för vad du går igenom är de andra muterade.
Arrangörerna har valt att man inte kan starta lajvet som muterad om man inte har spelat det tidigare. Detta är för att det krävs mer av dem som spelar mutanter, så som högt fiktionskrav och delvis krav på smink, samt att en betydlig del av spelet som mutant också ligger i tiden fram till mutationen och mutationen i sig. Det finns möjlighet att muteras under lajvet. Man ska veta att muteras inte är riskfritt. Önskar man detta uppmanas man att ta kontakt med arrangörerna innan lajvet för att få veta mer om vad detta innebär och hur det skulle gå till.
Om du gillar misär, inre konflikter, dualitet, tyngre ämnen och grimdark. Att gå från att vara hjälten i historien till snarare att ställa dig frågan om det är du som är monstret, då är att spela muterad något som skulle kunna passa dig.
Du kan hitta mer information om vad det innebär att spela muterad här.
Att spela Magiker…
Som magiker har du en unik roll i Ekayas lajvvärld, och detta kommer med ett högt fiktionskrav. Vi rekommenderar nybörjarlajvare (både de nya till lajv och de nya till Ekaya) som är intresserade av att spela magiker att ha en erfaren magikerspelare som mentor. Dessa går lättast att hitta i pepp-tråden på föreningens Discord). Har du några frågor om att spela magiker, så hör av dig till arrangörerna!
På Grågripen 4 kommer det finnas ett begränsat antal platser för magikerroller.
Olika typer av magiker
- Häradsmagiker: Häradsmagiker: Dessa magiker är anställda av Silverhäraden och kan ha olika yrken som professorer, jägare eller intendenter. Silverhäraden som organisation är strikt och har höga krav på sina magiker, i utbyte mot skydd och allmänhetens respekt. Det är dock inte alltid att respekten och auktoriteten sträcker sig till vildmarken runt Skilje.
En Häradsmagiker i Skilje skulle vara där endast om den skickas av Silverhäraden, och vi ber dig som är intresserad av att spela Häradsmagiker att kontakta arrangörerna för att bolla idéer. - Licensmagiker: Dessa magiker är utbildade av Silverhäraden, precis som Häradesmagiker, men har efter examen valt att inte arbeta för dem. Dessa kan vara frilansare, handelsresande eller forskare utanför Silverhäraden. Licensmagiker har mer frihet än häradsmagiker, men har inte lika lätt att röra sig runt maktens rum. Allmänheten litar på dig mer än på vildmagiker och mindre än på häradsmagiker.
Det finns mer frihet för hur en licensmagiker skulle kunna befinna sig i Skilje. Då dessa inte styrs av Silverhäraden till samma grad, även om de fortfarande behöver följa Silverhäradens lagar och regler gällande magi för att behålla sin licens - Vildmagiker: Dessa magiker har inte fått en traditionell utbildning av Silverhäraden och har därmed inte någon licens. Dessa magiker har full frihet, men med det kommer en hög risk både från Silverhäraden och från den allmänna befolkningen. I delar av Imperiet är det olagligt för magiker att inte ha licens, men än så länge finns ingen sådan lag i Skilje.
Vildmagiker, som resten av samhällets nedre skikt, har fler anledningar att befinna sig i Skilje, men tänk på att risken alltid finns för magiker utan licenser.
Du kan hitta mer information om vad det innebär att spela Magiker här.
Att spela Bybo…
Att spela bybo innebär att du är en del av det levande landskapet, och det är din vardag som skapar byn. Du är en där lilla men ack så viktig person i historien som ser till att allt finns, allt fungerar och alltid har något att göra. Som bybo har du din egen speciella roll i samhället, det kan vara allt ifrån att sitta med i byrådet, förbereda din lilla handelsbod med försäljnings varor eller sälja dina kunskaper i alkemi eller örter till dessa stökiga
monsterjägarna som titt som tätt rumlar igenom byn. Som bybo mitt i ingenmansland kan du behöva ta ställning till allt från vardags- till kommunalpolitik, till exempel om hur vidare imperiets närvaro är bra för byn eller inte. Det finns trots allt för och nackdelar med allt…
Att spela bybo är för dig som är intresserad av myslajv, bypolitik och en enklare tillvaro i en kaotisk värld full av monster och övernaturliga händelser. Det är för dig som vill prova lajva i Ekaya eller bara vara med och bidra till liv och stämning på lajvet med vardagssysslor och kamratskap. Som bybo kommer du också att besitta kunskaper och sägner om skogen som du kan (eller inte) dela med dig av till inte ont anande besökare. Vad som sedan händer är upp till dig…
Byboars engagemang varierar, vilket passar dig som vill vara mer åskådare eller mer involverad. Om du vill dyka djupare in i skogens intrig, meddela det vid anmälan..
Exempel på roller (men inte begränsade till) :
- Försäljare (av olika föremål)
- Helare/Örtläkare/Herbalist
- Laglärd
- Viltjägare/Slaktare
- Hantverkare
- Alkemist/Akademiker (Läs nedan)
- Caedux (läs nedan)
Att spela Caedux…
Du bör spela Caedux om du är intresserad av att spela kring spiritualitet och religionens roll i Ekaya. I landet Taronne. Gudarnas makt över världen är ett onekligt faktum, men olika länder och kulturer ser på gudarnas roll annorlunda och värderar vissa mer än andra. Det gemensamma är att deras följare alltid åtnjuter stor respekt och kontaktas av alla samhällsskikt för vägledning genom livet. Det är inte enkelt att balansera kraven från ditt tempel och din tro, världsliga ting, med dina egna andliga mål.
Utöver caedux (de med en faktisk anknytning till gudarna) så kan du bland annat spela andra troende så som akolyter (personer under utbildning eller i enklare tjänst vid ett tempel men som ännu inte har svurit in som caedux), eller en paladin eller en väpnare till en paladin.
Du kan hitta mer information om vad det innebär att spela Caedux här.
Att spela Paladin…
Att spela paladin innebär att du är en person som svurit sin själ och lojalitet till en av gudarna i Ekaya. Det är inte bara en titel, det är ett livsval. I paladonen, den heliga ed du svär, placerar du en del av din själ i ett utvalt vapen som du sedan bär med dig för resten av ditt liv. Det vapnet är en del av dig, och att skiljas från det ofrivilligt gör ont på djupet.
Genom din paladon har du tillgång till mirakel, det vill säga heliga krafter som kan ta sig uttryck i allt från lugnande ord och välsignelser till komplexa ceremonier. Ett av de mest kända miraklen är förmågan att ta en annans skada på dig själv.
Som paladin väljer du din egen väg. Du kan ansluta dig till ett tempel och tjäna din gud som en del av en större organisation, eller vandra världen på egen hand, ta uppdrag, hyra ut ditt svärd eller leva ett stilla liv som helig bonde med ett välsignat vapen vid höften. Paladiner från olika tempel och kulturer kan se mycket olika ut, och det finns ingen mall för hur en sann paladin ska vara.
Att spela paladin är för dig som vill utforska tro, lojalitet och det heliga i en mörk och kaotisk värld. Det passar dig som vill ha en stark identitet kopplad till en gud, en personlig historia med ett vapen som bär mening och möjligheten att spela allt från stridshärdad ensling till tempelns trofaste tjänare.
Du kan hitta mer information om vad det innebär att spela Paladin här.
Att spela Alkemist eller Akademiker…
Ekayas alkemister är en förunderlig samling, en sluten krets likt magiker, vilka trots att de åtnjuter viss respekt lider av ett evigt utanförskap bland dem som inte förstår deras sanna vetenskap. Som alkemist står du inför en konstant kamp för att göra dig förstådd och vinna erkännande för dina idéer i en värld som ofta ignorerar ditt geni och din strävan efter kunskap. Att bli en mästare inom alkemi kräver en oviklig dedikation och en aldrig sinande törst efter insikt, men ingenting är omöjligt för den som besitter en vilja av stål och en passion för det ovanliga.
Som alkemist har du förmågan att bryta ny mark och upptäcka nya sanningar, kanske till och med att skapa livsförändrande tillsatser och drycker som kan bota sjukdomar eller förvandla föremål. Du som vill spela alkemist är en person med en nyfikenhet som brinner likt en flammande eld, redo att utforska djupen av det okända och kasta dig in i de mest utmanande experimenten. Du är en drömmare och en utforskare, redo att utmana normer och ifrågasätta etablerade sanningar. Men framför allt är en alkemist en person som är beredd att betala priset för sin strävan efter kunskap och insikt, oavsett vilka hinder som må stå i vägen.
Du kan hitta mer information om vad det innebär att spela Alkemist här.
Att spela Alv…
Alver i Ekaya idag är i bästa fall andraklassens medborgare. Det betyder att du inte har samma rättigheter som människor. Du lever ofta i egna kvarter eller hus som är lite avsides från de människor du arbetar för. Du är inte nödvändigtvis slav, men du är inte nödvändigtvis fri heller. Som alv måste du ha en mer hjälpsam och solidarisk syn på din roll i samhället än dina medspelare som spelar ett annat folkslag. Din överlevnad går ut på att vara till lags och till hjälp och bidra till samhället.
Om du väljer att spela av ska du vara beredd på ett tyngre och hårdare spel än många andra koncept. Du kommer inte vara respekterad av dem som spelar av de andra folkslagen. Vissa utrymmen och gemenskapen som andra kan ta del av kommer inte att vara öppna för dig, vilket kan leda till en äkta känsla av utanförskap. Ett sätt att underlätta detta är dock att bygga ihop din alvkaraktär med en annan icke-alv. Det är dock inte en garanti, så var beredd på att om du väljer att spela alv så kommer du behöva skapa dig mycket spel på egen hand eller med andra alver.
Som alvkaraktär är det också ett sminkkrav på öron samt att du ska ha läst igenom denna text, men gärna även avsnittet om alver på Fiktionswikin som går att hitta här!
Att spela Orch…
Orchfolket är antagligen det ovanligaste folkslaget på Ekaya, men är på intet sätt okänt. De leder den teknologiska utvecklingen på kontinenten och är ofta allmänt respekterade. Överlag är orchfolket i Ekaya mer åt det klassiska khapûl/vätte-hållet än Uruk-Hai, men det finns orcher i alla storlekar och format. En orch kan bli ca 100-150 år gammal.
Särskiljande för orcher är deras mörkt gråa eller gröna hudfärg, ofta kombinerad med spetsiga öron, betar, näsor och hakor.
Att spela Halvblod…
Människor, alver och orcher kan samtliga rent biologiskt få barn med varandra, vilket leder till halvblod. Ett halvblod är dock alltid infertilt och kan inte få egna barn. Hur ett halvblod ser ut beror på kombinationen av föräldrarnas folkslag.
Beroende på var i Ekaya en är ifrån är halvblod varierande ovanligt och kan bemötas med olika mängder skepsis. Det varierar också beroende på vilken kombination en är och vilka gener som syns mest. En halvalv med tydliga alviska drag lär behandlas som en alv, medan en halvalv med tydliga mänskliga drag lär behandlas mer som en människa.