Varje erfaren jägare vet att det man inte känner igen är farligare än det man fruktar. Nedan följer en introduktion till de vanligaste monstren och oväsendena som Skiljebor och resande i området kan tänkas ha stött på eller hört talas om runt elden. Det finns betydligt fler varelser i Ekaya än de som nämns här. För den nyfikne hänvisar vi till vår wikisida.
Skattbagge
Den enda varelse i det här kompendiet som primärt hotar din plånbok snarare än din person. Larven, kallad guldmask, livnär sig på damm och stoft från ädelmetaller — den vuxna baggen är inte större än ett kopparmynt och skiftar färg efter vilken metall den ätit som ung. Trivs utmärkt i mörka, varma utrymmen. Penningpåsen är ett ypperligt alternativ till ett bo.
Den sprids via mynt som plockats upp från slagfält eller dåliga tavernor, lägger hundratals ägg under sin korta livstid och tål inte kyla.
”Håll koll på varifrån du plockar upp dina mynt. Det är allt jag ber om.”
– Index, alv
Skvader och Jackelop
Besläktade varelser som förekommer i trakten. Skvadern — korsningen mellan tjäder och kanin — trivs i skogsmark och norrut. Jackelopen, en hare med hjorthorn, föredrar öppna slätter och är vanligare söderut. Båda lever i flock, båda är skygga, och båda kan bli aggressiva om de trängs in.
De utgör inget hot mot en vuxen människa som inte anstränger sig för att provocera dem. Däremot kan en flock skapa påtaglig förödelse på ett odlingsfält, vilket är relevant information för er som har sådana.
”Jakten kräver list och tålamod. Eller en tillräckligt stor explosion. Direkt konfrontation rekommenderas inte.”
– Luprix, Magiker
Draug
Återuppväckta döda. Behåller en viss likhet med sitt tidigare jag men är fyllda av vad jag analytiskt beskriver som ”tom ondska” — brist på bättre terminologi. Känd för övermänsklig styrka och förmågan att sätta ihop sig själv efter att ha sargats; missmatchande lemmar är vanligt förekommande. Söker sig tillbaka till platser de kände till i livet, vilket innebär att gamla gårdar, övergivna hemgårdar och liknande platser är mer riskfyllda än folk tycks inse.
Drauger är långsamma och förutsägbara. En snabbfotad jägare med rätt verktyg bör klara sig. Silvervapen är effektiva.
”Poängen är att de inte bör ignoreras bara för att de är långsamma. Långsamt + övermänskligt starkt är fortfarande ett problem.” – Gwen, Monsterjägare
Dränkare
En amfibisk nekrofag som primärt jagar vid stränder, myrar och vattendrag. Kortare än en vuxen människa, grå hud, fenor med vassa klor, huvud som en marulk med självlysande antenner. Bettet har en paralyserande effekt — offret dras sedan levande ner i vattnet.
Dränkare är flockdjur och övermannar i antal. Ensam är en dränkare hanterlig; ett tiotal är ett allvarligare problem. Retirererar snabbt om de pressas men lämnar ofta skadade kamrater bakom sig, vilket är nyttigt att känna till om man planerar att räkna exemplar.
Askefora
En skogsvarelse inbyggd i skogens essens. Flytande och föränderlig i formen. Den kan anta humanoid gestalt, men är inte human. Besläktad med sirener; kan locka och kontrollera via sång och röst. En blick från en Askefora sägs räcka för att falla under dess kontroll.
Mot den som respekterar skogen är Askeforan inte ett hot. Mot den som hugger, bränner eller på annat sätt skadar skogens ekosystem är det ett uttalat och snabbt hot. Extremt territoriell.
”Behandla den som en geting med kognitiva förmågor och ett revir. Stör ni inte den, stör den inte er.”
– Teagen, Vildmagiker
Luranko
En stor flygande varelse med ett vingspann på tre till tre och ett halvt meter som primärt lever på ben och benmärg — och vars viktigaste försvarsmekanism är att spy upp sin galla på hotet. Gallan löser upp kött och ben. Den förvaras, av uppenbar anledning, svårt.
Lurankot attackerar sällan oprovocerat, men reagerar kraftigt på intrång i sitt revir och på rovdjur som tar dess potentiella as. Flyg hemåt om du hör vingslag ovanifrån.
”Tre av mina ärr är från Luranko. Jag rekommenderar att ni lär er av mina misstag snarare än att skapa egna.”
– Prof. Jeager Monsterzoolog
Banshee
Den spektrala formen av en förargad själ, nästan alltid av alvisk härkomst. Dött under plågsamma omständigheter och försöker varna de kvarlevande för faran som dödade dem, vanligtvis genom att skrämma bort dem. Om varningen ignoreras kan Bansheen bli våldsam.
Att möta en Banshee anses av de flesta som ett omen. Det stämmer i den meningen att närvaron av en Banshee indikerar att fara finns i närheten. Lysande astralkropp, svävar ovan mark.
Grå Grip
Korsning mellan örn och lejon, vingspann åtta till tio meter, klor som är grovt överdimensionerade, temperament som är varken vänligt eller förutsägbart. Extremt territoriellt, störst revir av alla griparter. Käkstyrkan räcker till ringbrynja.
Ni bor i ett monsterjägarläger uppkallat efter den. Jag förutsätter att den grundläggande informationen är känd.
– Okänd Monsterjägare
Älvfolk
Mellanmårdens intelligenta invånare. Naturlig magi, oförmåga att ljuga rent ut (men en entusiastisk förmåga att vrida på ord), stark känslighet mot järn. Klass 4-5 beroende på individ och hov.
De kan vara välvilliga. De kan vara dödliga. De har i bästa fall ett annorlunda förhållande till tid, kontrakt och begreppet ”rimlig kompensation” än vad som är bekvämt. Deras inblandning i människoliv betraktas som underhållning av dem.
”Järn. Om ni inte bär järn och ni ska in i Mellanmården, vänd om. Om ni inte har planerat att gå in i Mellanmården och ändå märker att ni är på väg dit, är det troligtvis ett irrbloss. Vänd om.”
– Teagan, Vandrare